2060年,随着非接触式脑电波捕捉器的投入使用,X-D公司开始着手研究一款以脑电波为载体的全沉浸式虚拟游戏。
2061年,游戏内部实验资料流出,在市面上引起了一定的轰动。X-D趁势推出了这款半成品游戏。
因其玩法多样,参与感强,同时不易对身体造成损害,甚至并不占用现实时间,玩家感受犹如经历一场梦,此游戏最后被命名为“梦境计划”。
·此篇将分为《场景切换》《你的乐园》《梦境叛逃》《蝴蝶效应》四个单元,其中前三个单元相对独立
2060年,随着非接触式脑电波捕捉器的投入使用,X-D公司开始着手研究一款以脑电波为载体的全沉浸式虚拟游戏。
2061年,游戏内部实验资料流出,在市面上引起了一定的轰动。X-D趁势推出了这款半成品游戏。
因其玩法多样,参与感强,同时不易对身体造成损害,甚至并不占用现实时间,玩家感受犹如经历一场梦,此游戏最后被命名为“梦境计划”。
·此篇将分为《场景切换》《你的乐园》《梦境叛逃》《蝴蝶效应》四个单元,其中前三个单元相对独立